2022 年度总结

2022 于我个人而言是无甚变化死气沉沉的一年。不过各项计划都按步就班地进行,为 2023 这个走出新冠以来的阴霾,看见曙光的新一年作好了准备。

工作

工作依然是今年的主题。上半年家里有些情况,和工作的压力结合在一起混合双打,使人窥见中年危机的压抑感。还好熬过来之后,公司也完全开放了办公室,时隔两年回办公室上班,摆脱终日被一日三餐和低效加班的笼罩的家中办公日常,有种生活总算回到正轨的感觉。

这一年在新组逐渐站稳了脚跟,工作慢慢进入熟练而麻木地应付差事的状态(下图的 2 和 3 之间),

限界OL 綾瀬さん P59

即便组里 oncall 压力比较大,烦得醒着或者梦里都能幻听 pager 铃声,也都能够以兵来将挡,水来土掩的心态对应。Scope 变大了,但做的事情无非还是老板甩活过来,自己揽活,给人派活和帮助。我目前不把 manager 级别放在职业规划路径上,以随遇而安的方式工作,成长速度也符合个人预期,也就不太在意升职这件水到渠成的事情了。

技术

自工作以来,愈发感受到自己的 CS 水平止步不前。今年的收获依然仅限于浅尝辄止一两门语言,看些技术书籍。究其原因也还是老生常谈,每天在公司的 8+ 小时,除开午饭/休息时间,完全集中地干活,晚上回到家集中力所剩无几。想要再去做感兴趣的事情,基本得靠自制力来推动。而自高中人类强度最高的三年以来,自制力和毅力确乎是在一点点下降的。

年底心血来潮把操作系统和维护许久的 dotfiles 迁移到了 NixOS (配置 repo),久违地找到了折腾技术的热情。品味着完工以后看着更加符合自己理想形态的系统的成就感,我从感性体会到随着社畜年龄的增加,事情本身带来的奖励效应相对于人自己的意志来说越来越重要,也就是通俗的选择比努力重要。毕竟明年开始也要进入每逢生日焦虑的年纪,靠蛮干能闯过的关卡也越来越少了吧。

限界OL 綾瀬さん P12

其他

  • 从头开始学习打网球。自高中以来就没有迈出过舒适圈玩过什么新的体育运动,会去参加的基本都是已经熟练的那几项比上不足比下有余的球类。一边不用顾及各种 practice 玩耍式打球,一边自主练习感受水平的提升,还是有那么些找回运动初心的醍醐味的。嘛不过因为实在是懒得约人,大部分时间都是ぼっち练球,自得其乐的同时,也为社畜生活配上死宅性格的单调叹一口气。
  • 今年电子阳痿的状态有增无减,打开 Bangumi 页面浏览半个小时,玩游戏/看漫画的热情耗尽再关闭页面的情况屡屡发生。但还是遇到了那么一些玩一部少一部的佳作:
    • 火纹 if 暗夜:战斗系统和关卡设计一绝,终于遇到了在战棋游戏中寻找的步步为营的感觉。每天工作日打到深夜,一周多后通关的时候,有种「再见了,所有的火纹」的燃尽感。
    • 蔚蓝 (Celeste):手感极佳,纯平台跳跃比在类银河城里探索秘密打怪还是更适合我。山就在那里的立意,我这个徒步登山爱好者也十分喜欢。

展望

  • 希望新的一年能够:多探索,多创造,多执行,多记录。